Gothic 3

August 14th, 2006 . by Elmar

Der dritte Teil der erfolgreichsten Rollenspielserie Deutschlands stürmte bereits ein Jahr vor dem geplanten Release die „Most Wanted“-Charts in Deutschland und befindet sich jetzt auf dem Weg, die restliche Welt zu erobern. Die Story von Gothic 3 setzt genau dort an, wo Gothic 2 endet: In Gothic 1 und 2 wurden Sie vom verbannten Sträfling zum Held der Insel Khorinis, nun wird es Zeit für Sie und Ihre Freunde, den Weg zum Festland Myrtana anzutreten.

Orks haben die menschliche Armee von König Rhobar geschlagen und versklaven nun die überlebenden Einwohner. Doch es gibt noch wenige freie Menschen in der Welt von Myrtana, etwa im eisigen Norden oder in der Wüste im Süden. Auch haben sich einige Rebellentruppen in den Wäldern versteckt, um so den Orks noch Widerstand leisten zu können. Helfen Sie den Rebellen im Kampf um die Freiheit oder verbünden Sie sich mit den grausamen Orks – aber eines sei Ihnen immer gewiss: Die Zukunft Myrtanas liegt in Ihren Händen!

Features (Auszug)

• Klare, freie Hauptziele: Der Spieler kann selbst entscheiden, wie diese gelöst werden
• Einzigartige freie Spielwelt – keine Barrieren behindern das Spielvergnügen
• Hunderte verschiedene Charaktere mit Sprachausgabe
• Über 50 verschiedene Monster und Tiere und unzählige menschliche Gegner
• Mehr als 50 magische Sprüche und über 100 verschiedene Waffen

Produkt Gothic 3

Genre Rollenspiel
Plattform PC
Release 13.10.2006
Website http://www.gothic3.com

5 Responses to “Gothic 3”

  1. comment number 1 by: Michael Schreiber

    Hallo,

    großes Kompliment an Euch; Euer Stand war für mich so ziemlich der einzig lohnenswerte auf der ganzen GC, vor allem weil Ihr Euch wirklich um uns gekümmert, uns sehr freundlich und ausführlich über die aktuellen Spiele - insbesondere zur Geheimakte Tunguska, Gothic 3 und Warhammer: Mark of Chaos (klasse Trailer übrigens ;O) - informiert und beim Probespielen unterstützt habt. Auch, dass mit Kai Rosenkranz von Piranha Bytes, ein Entwickler vor Ort war, scheint auf der GC auch keine Selbstverständlichkeit zu sein.

    Auch Kleinigkeiten, wie das Gewinnspiel, bei dem man außer der e-Mail-Adresse nix weiter preisgeben musste - ist echt selten geworden, gehen die meisten Eurer Konkurrenten doch offenbar auf Adressdatenfang.

    A propos Konkurrenz: Die hingegen hatte außer einer Präsentation von Command & Conquer 3 und einen Live-Auftritt von einem Dan Sierra auf dem Freigelände scheinbar nix zu bieten - zumindest nicht für mich, der sich aus Schlüsselanhängern nix macht *g*. Daher ganz großen Dank an Euch, ohne die der zweitägige GC-Besuch ne große Enttäuschung gewesen wär.

    Einziger Verbesserungsvorschlag, der mir einfällt: Vielleicht könnt Ihr nächstes Jahr ja ein paar Stühle oder Bänke organisieren (ich werd ja auch nicht jünger ;O)

    Also, hat viel Spaß gemacht bei Euch, macht weiter so!

    Schöne Grüße aus Kassel,

    Michael

    P.S.: Und DANKE, tausend DANK!!! dafür, dass Ihr Euch nicht auf das Rattenfänger-Niveau herablasst, Jugendliche mit Schlüsselanhängern zu ködern und dafür dumme PR-Parolen brüllen zu lassen - da fand ich es wesentlich schöner, im Rahmen einer Fragerunde Poster zu verteilen, die teils von Produzenten oder Kai Rosenkranz signiert werden konnten.

  2. comment number 2 by: Michael Schreiber

    P.P.S: Zu Gothic 3 muss ich natürlich auch noch was loswerden: Absolut klasse Grafik mit sichtlicher Liebe zum Detail, daher riesengroßes Kompliment!

    Aber auch das neue Kampfsystem scheint sinnvoll und leicht handhabbar zu sein; So kann man endlich Stichattacken durchführen oder beim Bogenschießen bestimmen, wie stark die Sehne gespannt wird. Coole Sache ;O)

    Ebenso das neue Fertigkeitssystem macht nen guten Eindruck, soweit ich das sehen konnte; ein wenig umfangreicher, aber immer noch sehr übersichtlich.

    Auf den Spund bin ich schonmal sehr gespannt; Kai hat ja schon bekannt gegeben, dass er diesmal nicht nur mit einem realen Orchester, sondern auch mit Corvus Corax die Musik arrangiert hat; klang sehr vielversprechend!

    Was auf jeden Fall geblieben scheint ist die geniale Atmosphäre - soweit man das aufgrund der Demo beurteilen kann. Man bewegt sich realtiv frei in einer detailreichen Welt, in der man sich zurechtfindet und in der man sich wohl fühlt. Das zeichnete Gothic I und II meines Erachtens nach ja auch aus.

    Also, freue mich schon riesig auf den 13. Oktober - und dass erneut der VÖ-Termin verschoben wurde macht nix; Besser n paar Wochen länger warten, als n halbfertiges Spiel aufn Markt zu werfen.

  3. comment number 3 by: Philip

    Hi, ich kann mich der Meinung von Michael nur anschließen.
    Ich war zwar nur einen Tag auf der GC2006, aber trotzdem hab ich alles durchmachen können.
    Die Gothic 3 Präsentation war sehr sehr interessant und hat fast alle Fragen, die man an das Spiel haben kann beantwortet. Auch Kai war sehr aussagekundig, indem er wirklich sehr viel interessantes erwähnt und nicht nur gelabert hat, wie bei anderen Entwicklern, bzw. Ausstellern;)

    Freu mich auf das Release.

  4. comment number 4 by: Markus

    Ich denke Gothic 3 wird sicher bombastisch, vor allem mit diesen wunderschönen Wassereffekten und realistischen Texturen. Nach dem 2. Teil der ja eigentlich nicht viel anders aussah als der 1. Teil war es doch schön zu sehen, dass sich die Grafik so enorm verbessert hat, genauso wie die Licht und Schatteneffekte. Nur warum waren die Nahkämpfe so Zeitlupenmässig, genauso wie die Fall-physik der Menschlichen Gegner?

    Ausserdem bin ich immer noch ein wenig skeptisch was die Musik betrifft, da ich die alte Musik passender fand als diese Orchester-Musik, klingt ein wenig zu sehr nach Hollywood Filmmusik. Die alte Musik mit dem Western-Gitarren/Harfen Sound brachte einfach das für Gothic typisch/Kultige Abenteuer-Feeling auf. Ich hoffe dass diese Stücke nicht komplett durch Symphonien ersetzt wurden, bei “Die Nacht des Raben” wurde die alte Musik mit etwas mehr Symphonie gemischt, was ganz gut klang. Genauso ist es für mich wichtig, dass die alten Synchronsprecher bleiben, da diese sehr markante und sympatische Stimmen hatten. Lustig ist auch wenn man später im Fernsehen eine Doku-Sendung sieht und sich dann denkt “Hey, das ist doch der Sprecher aus Gothic”.

    Ps.: Die Orks sehen in meinem Augen ein bisschen zu freundlich aus, auch wenn sie nun vielleicht zivilisierter sind, sind sie ja doch noch immer ein Barbarisches Volk.

  5. comment number 5 by: Michael Schreiber

    Hi,

    zunächst möchte ich mich selbst berichtigen, denn der coole Gitarrero heißt nicht Dan Sierra, sondern Cirera - peinlich ;O)

    Markus möchte ich auch beipflichten: Die Schatteneffekte sind wirklich ne Wucht! Bin mal gespannt, denn in den Vorgängern hab ich den gar nicht vermisst, geschweige denn erwartet. Im Spiel werden die abends oder erst in nem Gewölbe(?) sicher gut bzw. bedrohlich rüberkommen.

    Was die Musik anbelangt vertraue ich auf Kai und die anderen Piranhas, die sicher auch sagen würden, wenn die Musik zu sehr in eine unpassende Richtung ginge.

    Also, schöne Grüße, grad an Euch zwei, Philip und Markus!

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